手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2021.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2021.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
CommandBuffer
.IssuePluginCustomBlit
切换到手册
public void
IssuePluginCustomBlit
(IntPtr
callback
, uint
command
,
Rendering.RenderTargetIdentifier
source
,
Rendering.RenderTargetIdentifier
dest
, uint
commandParam
, uint
commandFlags
);
参数
callback
排队等待 Unity 的渲染器调用的本机代码回调。
command
要发送给回调的用户定义命令 ID。
source
源渲染目标。
dest
目标渲染目标。
commandParam
用户数据命令参数。
commandFlags
用户数据命令标志。
描述
向本机代码插件发送用户定义的 blit 事件。