Version: 2021.3

Rigidbody.AddRelativeForce

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public void AddRelativeForce (Vector3 force, ForceMode mode= ForceMode.Force);

参数

force 力矢量(本地坐标)。
mode 要施加的力的类型。

描述

向刚体添加力(相对于其坐标系)。

力只能应用于处于活动状态的刚体。如果 GameObject 处于非活动状态,则 AddRelativeForce 没有效果。

默认将唤醒刚体。如果力大小为零,则不会唤醒刚体。

For more information on how ForceMode affects velocity, see Rigidbody.AddForce.

另请参阅:AddForceAddForceAtPositionAddRelativeTorque

using UnityEngine;
using System.Collections;

// Add a thrust force to push an object in its current forward // direction (to simulate a rocket motor, say). public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float thrust; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

void FixedUpdate() { rb.AddRelativeForce(Vector3.forward * thrust); } }

public void AddRelativeForce (float x, float y, float z, ForceMode mode= ForceMode.Force);

参数

x 沿本地 X 轴的力大小。
y 沿本地 Y 轴的力大小。
z 沿本地 Z 轴的力大小。
mode 要施加的力的类型。

描述

向刚体添加力(相对于其坐标系)。

力只能应用于处于活动状态的刚体。如果 GameObject 处于非活动状态,则 AddRelativeForce 没有效果。

默认将唤醒刚体。如果力大小为零,则不会唤醒刚体。