Version: 2021.3

SparseTextureConstructor

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public SparseTexture (int width, int height, TextureFormat textureFormat, int mipCount, bool linear= false);

参数

width 纹理宽度(以像素为单位)。
height 纹理高度(以像素为单位)。
mipCount 多级渐进纹理数。通道 -1,用于创建完整多级渐进纹理链。
linear 纹理数据将位于线性还是 sRGB 颜色空间中(默认为 sRGB)。
textureFormat Texture Format.

描述

创建一个稀疏纹理。

请参阅 SparseTexture