包含此页的版本:
不含此页的版本:
创建 sourceRenderTexture 和 /destinationRenderTexture/。
sourceRenderTexture
以匹配当前 PaintContext.pixelRect 的分辨率,使用指定的 RenderTextureFormat 来创建渲染纹理。 TerrainPaintUtility.BeginPaintHeightmap、TerrainPaintUtility.BeginPaintTexture 和 TerrainPaintUtility.CollectNormals 在内部调用此函数。 另请参阅:PaintContext.destinationRenderTexture、PaintContext.sourceRenderTexture