Version: 2022.1

AnimatorStateMachine.AddAnyStateTransition

切换到手册
public Animations.AnimatorStateTransition AddAnyStateTransition (Animations.AnimatorState destinationState);
public Animations.AnimatorStateTransition AddAnyStateTransition (Animations.AnimatorStateMachine destinationStateMachine);

参数

destinationState 目标状态。
destinationStateMachine 目标状态机。

描述

Utility 函数,用于向指定状态或状态机添加一个 AnyState 过渡。

所创建的过渡资源添加为该状态机子资源。 将 AnyStateTransitions 添加到根状态机非常重要。添加到子状态机的 AnyStateTranistions 在运行时将被丢弃。 此函数推动一个 Undo 操作。