methodName | 要调用的方法的名称。 |
value | 该方法的可选参数。 |
options | 如果目标对象没有为消息实现该方法,是否应报错? |
调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName
的方法。
通过具有零参数,该接收方法可选择忽略此参数。
如果选项设置为 SendMessageOptions.RequireReceiver,则在任何组件均未拾取此消息时输出错误。
注意,不会将消息发送到非活动对象(即,在 Editor 中或使用 GameObject.SetActive 函数已停用的对象)。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { /// Calls the function ApplyDamage with a value of 5 SendMessage("ApplyDamage", 5.0); }
// Every script attached to the game object // that has a ApplyDamage function will be called. void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } }