struct in UnityEngine.Experimental.Rendering
定义 RayTracingAccelerationStructure 是由用户还是由引擎更新的,以及是否遮罩某些对象层或 RayTracingModes。
layerMask | 控制 GameObject 必须位于哪些层才能添加到 RayTracingAccelerationStructure 的 32 位遮罩。 |
managementMode | 选择 RayTracingAccelerationStructure 是自动更新还是手动更新的枚举。 |
rayTracingModeMask | 枚举,用于控制 Renderer 必须具有哪个 RayTracingMode 才能添加到 RayTracingAccelerationStructure。 |
RayTracingAccelerationStructure.RASSettings | 从给定配置创建 RayTracingAccelerationStructure.RASSettings。 |