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BlendTree
.CreateBlendTreeChild
切换到手册
public
Animations.BlendTree
CreateBlendTreeChild
(float
threshold
);
public
Animations.BlendTree
CreateBlendTreeChild
(
Vector2
position
);
参数
position
子级的位置。使用 2D 混合树时。
threshold
子级的阈值。使用 1D 混合树时。
描述
Utility 函数,用于向混合树添加一个子混合树。
所创建的混合树资源添加为混合树的子资源。 此函数推动一个 Undo 操作。