unloadAllObjects | 确定是否还将卸载从 AssetBundle 加载的对象的当前实例。 |
卸载当前已加载的所有 AssetBundle。
当 unloadAllObjects
为 false 时,将释放当前加载的捆绑包中的压缩文件数据,但已从捆绑包中加载的任何对象实例将保持不变。
当 unloadAllObjects
为 true 时,也将销毁从当前已加载的捆绑包加载的所有对象。如果场景中有 GameObject 引用这些资源,则对它们的引用将丢失。
不管是哪种情况,除非重新加载当前已加载的捆绑包,否则无法再从它们加载任何其他对象。
有关所使用的不同压缩格式及其在加载时对内存的影响的说明,请参阅构建 AssetBundle。
另请参阅:AssetBundle.Unload。