eye | 指定需要返回哪个立体眼睛的投影矩阵。 |
Matrix4x4 特定立体眼睛的投影矩阵。
获取特定左/右立体眼睛的投影矩阵。
除非使用了 Camera.SetStereoProjectionMatrix 或 Camera.SetStereoProjectionMatrices,否则投影矩阵将由 VR SDK 提供。在使用 Camera.SetStereoProjectionMatrix 或 Camera.SetStereoProjectionMatrices 的情况下,该函数返回提供给这些方法的值。您可以使用 Camera.ResetStereoProjectionMatrices 将摄像机恢复为使用 VR SDK 提供的投影矩阵。