nameID | 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。 |
name | 属性的名称。 |
获取指定的纹理。
许多着色器使用多个纹理。使用 GetTexture 可获取 propertyName
纹理。
If the texture is not found, the method writes an error message to the console and returns null
.
Unity 内置着色器使用的常用纹理名称:\
"_MainTex"
是主漫射纹理。它还可以通过 mainTexture 属性进行访问。\
"_BumpMap"
是法线贴图。\
"_Cube"
是反射立方体贴图。
另请参阅:mainTexture 属性、SetTexture、Shader.PropertyToID。