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MaterialEditor
.GetFlexibleRectBetweenFieldAndRightEdge
切换到手册
public static
Rect
GetFlexibleRectBetweenFieldAndRightEdge
(
Rect
r
);
参数
r
字段矩形。
返回
Rect
输入矩形的子矩形。
描述
用于 GUI 布局 ShaderGUI 的 Utility 方法。例如,用于左对齐 Color 字段之后的矩形。