rayTracingShader | 要为其设置参数的 RayTracingShader。 |
name | 着色器代码中的变量的名称。 |
nameID | 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。 |
values | 要设置的值。 |
添加用于在 RayTracingShader 中设置多个连续浮点参数的命令。
The values specified as argument can be used only by the shaders defined inside the .raytrace file associated with the RayTracingShader. If the values needs to be visible in all ray tracing shader types (closesthit, anyhit, miss, etc.) then CommandBuffer.SetGlobalFloatArray or Shader.SetGlobalFloatArray must be used.
此函数可用于设置浮点矢量、浮点数组或浮点矢量数组
的值。例如,光线追踪着色器中的 float4 myArray[4]
可以通过传递 16 个浮点数来填充。