type | 内置临时渲染纹理类型。 |
name | 临时渲染纹理名称。 |
nameID | 临时渲染纹理名称(整数形式,请参阅 Shader.PropertyToID)。 |
tex | 要使用的 RenderTexture 或 Texture 对象。 |
mipLevel | 要使用的 RenderTexture 的 MipLevel。 |
cubemapFace | 要使用的立方体贴图 RenderTexture 的立方体贴图面。 |
depthSlice | Depth slice of the Array RenderTexture to use. The symbolic constant RenderTargetIdentifier.AllDepthSlices indicates that all slices should be bound for rendering. The default value is 0. |
renderTargetIdentifier | 现有的渲染目标标识符。 |
创建渲染目标标识符。
可以通过多种方式标识纹理,例如 RenderTexture 对象、Texture 对象、一个内置渲染纹理 (BuiltinRenderTextureType) 或(使用 CommandBuffer.GetTemporaryRT 创建的)具有名称的临时渲染纹理。
可以从 RenderTexture 引用、Texture 引用、 BuiltinRenderTextureType 或名称隐式创建 RenderTargetIdentifier。
从 Texture 引用创建的 RenderTargetIdentifier 只在传递给 CommandBuffer.SetGlobalTexture 时有效。
另请参阅:CommandBuffer.SetRenderTarget、CommandBuffer.SetGlobalTexture。