origin | 球体投射的起点。 |
radius | 投射球体的半径。 |
direction | 球体投射的方向。 |
queryParameters | Structure for specifying additional parameters for a batch query such as layer mask, hit triggers and hit backfaces. |
distance | 投射应检查碰撞的最大距离。 |
创建 SpherecastCommand。
The command is run in the default physics scene.
physicsScene | The physics scene to run the command in. |
origin | 球体投射的起点。 |
radius | 投射球体的半径。 |
direction | 球体投射的方向。 |
queryParameters | Structure for specifying additional parameters for a batch query such as layer mask, hit triggers and hit backfaces. |
distance | 投射应检查碰撞的最大距离。 |
创建 SpherecastCommand。
origin | 球体投射的起点。 |
radius | 投射球体的半径。 |
direction | 球体投射的方向。 |
distance | 投射应检查碰撞的最大距离。 |
layerMask | 用于在投射球体时有选择地忽略碰撞体的 LayerMask。 |
创建 SpherecastCommand。
The command is run in the default physics scene.
physicsScene | The physics scene to run the command in. |
origin | 球体投射的起点。 |
radius | 投射球体的半径。 |
direction | 球体投射的方向。 |
distance | 投射应检查碰撞的最大距离。 |
layerMask | 用于在投射球体时有选择地忽略碰撞体的 LayerMask。 |
创建 SpherecastCommand。