高品质压缩颜色纹理格式。
BC7 格式将纹理压缩到每像素 8 位,DX11 类 PC 硬件以及 PS4 和 XboxOne 支持此格式。
与更广泛使用的 DXT5 格式相比,通常它可产生更高的品质,但它需要新版 GPU,并且导入过程中的纹理压缩通常也更慢。注意,使用 OpenGL 时,BC7 在 Mac 上不可用。
在不支持 BC7 纹理的平台上加载这种纹理时,纹理将在加载时解压缩为 RGBA32 格式(每像素 32 位)。
另请参阅:Texture2D.format、texture assets。