手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2022.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2022.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
GridBrushBase
.FloodFill
切换到手册
public void
FloodFill
(
GridLayout
gridLayout
,
GameObject
brushTarget
,
Vector3Int
position
);
参数
gridLayout
用于布局的
Grid
。
brushTarget
灌填操作的目标。默认为当前选择的 GameObject。
position
灌填的起始位置。
描述
给定单元格的起始坐标,将数据灌填到网格中。
灌填与起始位置逻辑相连的所有单元格。