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漫射卷积(也称为辐照度 Cubemap)。
此 Cubemap 纹理的每个像素已替换为相应入射照明半球的加权余弦积分。简单来说,纹理模糊效果良好。可用于照射漫射对象(通过使用表面法线进行采样)。另请参阅:TextureImporterSettings.cubemapConvolution。