name | 新状态的名称。 |
position | 状态节点的位置。 |
AnimatorState 为此状态创建的 AnimatorState。
Utility 函数,用于向该状态机添加状态。
所创建的状态资源添加为该状态机的子资源。API 返回一个 AnimatorState,你可以将它添加到过渡中。
AnimatorController 页上有如何使用该 API 的示例。
state | 要添加的状态。 |
position | 状态节点的位置。 |
Utility 函数,用于向该状态机添加状态。
此函数推动一个 Undo 操作。