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如果要更改 Preview 区域的标签,可重载此方法。
如果返回 null,将使用默认文本“Preview”。**注意**:检视面板预览仅限于持久性对象(资源)的主编辑器,例如 GameObjectInspector、MaterialEditor、TextureInspector。 这意味着,组件当前无法拥有自己的检视面板预览。