Version: 2023.1

EditorUtility.UnloadUnusedAssetsImmediate

切换到手册
public static void UnloadUnusedAssetsImmediate ();
public static void UnloadUnusedAssetsImmediate (bool includeMonoReferencesAsRoots);

参数

includeMonoReferencesAsRoots When true, this method does not unload assets referenced by script properties and static variables.

描述

卸载未使用的资源。

如果在遍历整个游戏对象层级视图后未访问到某资源(包括脚本组件),则将其视为未使用的资源。该操作也检查静态变量。

Set the includeMonoReferencesAsRoots parameter to false to ignore asset references from script properties and static variables. The unloaded assets load again on first use. This parameter is true by default.

此方法与 Resources.UnloadUnusedAssets 有所不同,因为它将在返回之前等待完成资源垃圾回收。

另请参阅:Resources.UnloadUnusedAssets