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包围盒在本地空间中围绕当前渲染器以及沿着层级视图往下的所有相关渲染器。
仅考虑 **Light Probes** 属性设置为 **Use Proxy Volume** 的渲染器。插值光照探针位置在得到的包围盒内的渲染器本地空间中生成。如果渲染器组件未附加到 GameObject,则生成默认包围盒。