获取材质着色器标记的值。
如果材质的着色器未定义标记,则返回 /defaultValue/。
If searchFallbacks
is true
then this function will look for tag in all subshaders
and all fallbacks. If searchFallbacks
is false
then only the currently used subshader
will be queried for the tag.
使用 GetTag
而不在回退中搜索可以检测
当前使用的子着色器:向每个子着色器添加具有不同值的自定义标记,
然后在运行时查询该值。例如,Unity 水使用此函数
检测着色器回退为不反射着色器的时间,并在这种情况下关闭反射
摄像机。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Attach this to a gameObject that has a renderer.
string materialTag = "RenderType";
void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer>(); string result = rend.material.GetTag(materialTag, true, "Nothing");
if (result == "Nothing") { Debug.LogError(materialTag + " not found in " + rend.material.shader.name); } else { Debug.Log("Tag found!, its value: " + result); } } }