在已通过 Network.Instantiate 进行网络实例化的对象上调用。
这对于禁用或启用已实例化的对象的组件非常有用,
它们的行为取决于其是本地所有还是远程所有。
**注意:**OnNetworkInstantiate 不使用 NetworkMessageInfo 中的 networkView 属性。
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnNetworkInstantiate(NetworkMessageInfo info) { Debug.Log("New object instantiated by " + info.sender); } }