context | A context object that the asset system needs to register shader dependencies properly. |
source | 一个字符串,包含在 ShaderLab 代码中编写的着色器。 |
compileInitialShaderVariants | 设置为 true 可编译包含在源字符串中的 ShaderLab 代码;否则为 false。 |
shader | 要更新的 Shader。 |
Replaces the existing source code in the specified shader with the source code in the supplied string.