Version: 2023.1
public static void SetIsVariant (U2D.SpriteAtlas spriteAtlas, bool value);

描述

设置此精灵图集是否为变体。

变体不会重新打包来自可打包列表的新纹理,而是会复制主图集的打包纹理并根据 SpriteAtlasExtensions.SetVariantMultiplier 将其缩小,然后保存缩小后的纹理。

另请参阅:SpriteAtlasExtensions.SetMasterAtlas