Version: 2023.1
public static SpriteBone[] GetBones (Sprite sprite);

参数

sprite 要从中获取 SpriteBone 列表的精灵。

返回

SpriteBone[] 属于此精灵的 SpriteBone 数组。

描述

返回此精灵中的 SpriteBone 的列表。

SpriteBone 是有关此精灵包含的绑定姿势的更丰富的信息集。它可用于重建此精灵的运行时骨架,以及执行各种其他操作(如解析骨骼路径)。正是通过 SpriteBone 中的信息,系统才能获知精灵能否绑定到特定层次结构。