dataPointer | 指向预分配数据的指针。 |
length | Number of elements. The length of the data in bytes will be computed automatically from this. |
allocator | 要使用的分配策略。 |
NativeArray<T> 一个新的 NativeArray,根据给定的策略进行分配并封装提供的数据。
将现有缓冲区转换为 NativeArray。
此方法可用于将现有缓冲区转换为 NativeArray 以提供给 Unity API 进行处理。通过分配器参数提供的分配策略来控制数据的所有权。 Allocator.None 可用于外部拥有的数据,而其他的可用于将控制权转移到 NativeArray。