Version: 2023.1

MemoryProfiler.TakeTempSnapshot

切换到手册
public static void TakeTempSnapshot (Action<string,bool> finishCallback, Unity.Profiling.Memory.CaptureFlags captureFlags);

参数

finishCallback 内存快照完成捕获数据的过程后立即触发的事件。
captureFlags 用于定义内存快照内容的标志掩码。

描述

触发以 Application.temporaryCachePath 文件夹为目标位置的内存快照捕获。

在内部调用 MemoryProfiler.TakeSnapshot,目标路径设置为 "<Application.temporaryCachePath>/<projectName>.snap"。