Version: 2023.1

XRRenderParameter

struct in UnityEngine.XR

切换到手册

描述

必须由渲染管线进行渲染的单个视点。在对应 renderTarget 中包含目标视点和纹理数组切片。

变量

isPreviousViewValidDetermines whether XRDisplaySubsystem.XRRenderParameter.previousView is valid for use in a frame.
occlusionMesh表示屏幕空间中在 XR 显示里不可见的区域。
previousViewPrevious frame view matrix for use in motion vector calculation. Use XRDisplaySubsystem.XRRenderParameter.isPreviousViewValid to determine if previous view is valid for use. When late latching is enabled, previous view is also adjusted for late latching.
projection渲染管线渲染到 renderTarget 所应使用的投影矩阵。
textureArraySlice渲染管线应渲染到的输出纹理数组的切片。
view渲染管线渲染到 renderTarget 所应使用的世界变换。
viewport选择输出纹理 renderTarget 的视口。