Version: 2023.2
public static bool TryGetFrustum (Camera camera, Vector3[] near, Vector3[] far, out float frustumAspect);

参数

camera 要使用的摄像机。
near 近平面的角。(所需的最小大小为 4 个元素。)
far 远平面的角。(所需的最小大小为 4 个元素。)
frustumAspect 视椎体的宽高比。

返回

bool 是否计算了视椎体。

描述

计算视椎体角。

按以下顺序计算角度:左下、左上、右上、右下。