手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2023.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2023.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
Experimental
: this API is experimental and might be changed or removed in the future.
Lightmapping
.RequestLightsDelegate
切换到手册
public delegatevoid
RequestLightsDelegate
(Light[]
requests
, NativeArray<LightDataGI>
lightsOutput
);
参数
requests
要转换的光源列表。
lightsOutput
委托函数生成的输出。必须将应跳过的光源添加到输出,并使用 LightDataGI 结构中的 InitNoBake 对其进行初始化。
描述
在将光源转换为烘焙后端可理解的形式时调用的委托。