targetTexture | Target RenderTexture in which rendering should be done. Specifying null will update the probe's default texture. |
int
表示 RenderID 的整数,可以用来在以时间切片模式渲染时检查探针是否渲染完成。
另请参阅:IsFinishedRendering
另请参阅:timeSlicingMode
刷新探针的立方体贴图。