src | 要从中读取数据的资源。 |
size | Size in bytes of the data to be retrieved from the ComputeBuffer or GraphicsBuffer. |
offset | Offset in bytes in the ComputeBuffer or GraphicsBuffer. |
mipIndex | 要获取的 Mipmap 的索引。 |
dstFormat | 数据的目标 TextureFormat。如果目标格式与 GPU 中存储的格式不同,则转换是自动进行的。 |
x | 要获取的纹理数据的起始 X 坐标(以像素为单位)。 |
width | 要获取的纹理数据的宽度(以像素为单位)。 |
y | 要获取的纹理数据的起始 Y 坐标(以像素为单位)。 |
height | 要获取的纹理数据的高度(以像素为单位)。 |
z | 正在获取的 Texture3D 的深度(以像素为单位)。TextureCube、TextureArray 和 TextureCubeArray 的层数。 |
depth | 正在获取的 Texture3D 的深度(以像素为单位)。TextureCube、TextureArray 和 TextureCubeArray 的层数。 |
从 GPU 资源中异步获取数据。