rayTracingShader | 要为其设置参数的 RayTracingShader。 |
name | 着色器代码中的变量的名称。 |
nameID | 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。 |
val | 要设置的值。 |
添加用于在 RayTracingShader 中设置矩阵参数的命令。
Only shaders defined in the .raytrace file can access the matrix you designate as the argument for this method. To make this matrix accessible to all ray tracing shader types (closest hit, any hit, or miss, for example), call the CommandBuffer.SetGlobalMatrix method instead.