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CullingResults
.ComputePointShadowMatricesAndCullingPrimitives
切换到手册
public bool
ComputePointShadowMatricesAndCullingPrimitives
(int
activeLightIndex
,
CubemapFace
cubemapFace
, float
fovBias
, out
Matrix4x4
viewMatrix
, out
Matrix4x4
projMatrix
, out
Rendering.ShadowSplitData
shadowSplitData
);
参数
activeLightIndex
编入活动光源数组的索引。
cubemapFace
要渲染的立方体贴图面。
fovBias
将摄像机 FOV 增加到 90 度以上的量。
viewMatrix
计算的视图矩阵。
projMatrix
计算的投影矩阵。
shadowSplitData
计算的分割数据。
返回
bool
如果为 false,则不需要在此帧中渲染此光源的阴影贴图以及立方体贴图面。
描述
计算点光源的视图和投影矩阵以及阴影分割数据。