Version: 2023.2

CullingResults.ComputeSpotShadowMatricesAndCullingPrimitives

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public bool ComputeSpotShadowMatricesAndCullingPrimitives (int activeLightIndex, out Matrix4x4 viewMatrix, out Matrix4x4 projMatrix, out Rendering.ShadowSplitData shadowSplitData);

参数

activeLightIndex 编入活动光源数组的索引。
viewMatrix 计算的视图矩阵。
projMatrix 计算的投影矩阵。
shadowSplitData 计算的分割数据。

返回

bool 如果为 false,则不需要在此帧中渲染此光源的阴影贴图。

描述

计算聚光灯的视图和投影矩阵以及阴影分割数据。

另请参阅:ShadowSplitData