手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2023.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2023.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
CullingResults
.ComputeSpotShadowMatricesAndCullingPrimitives
切换到手册
public bool
ComputeSpotShadowMatricesAndCullingPrimitives
(int
activeLightIndex
, out
Matrix4x4
viewMatrix
, out
Matrix4x4
projMatrix
, out
Rendering.ShadowSplitData
shadowSplitData
);
参数
activeLightIndex
编入活动光源数组的索引。
viewMatrix
计算的视图矩阵。
projMatrix
计算的投影矩阵。
shadowSplitData
计算的分割数据。
返回
bool
如果为 false,则不需要在此帧中渲染此光源的阴影贴图。
描述
计算聚光灯的视图和投影矩阵以及阴影分割数据。
另请参阅:
ShadowSplitData
。