手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2023.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2023.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
SpriteUtility
.GetSpriteTexture
切换到手册
public static
Texture2D
GetSpriteTexture
(
Sprite
sprite
, bool
getAtlasData
);
参数
getAtlasData
如果
Sprite
已打包,可以像在图集纹理上一样访问数据。
描述
返回生成的
Sprite
纹理。如果
Sprite
已打包,可以查询源和图集纹理。
请注意,精灵图集缓存必须是最新的,以便此 API 返回有效数据。