Version: 2023.2
public static void SetMasterAtlas (U2D.SpriteAtlas spriteAtlas, U2D.SpriteAtlas value);

描述

将一个图集设置为主图集。

设置有效的主图集不会将其变为精灵图集的变体。必须使用 SpriteAtlasExtensions.SetIsVariant 使其成为变体。