Version: 2023.2

NativeArray<T0>

struct in Unity.Collections

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描述

NativeArray 会向托管代码显示本机内存缓冲区,从而可以在托管数组和本机数组之间共享数据,无需任何编组成本。

在幕后,NativeArrays 提供的系统允许将它们安全地用于作业,并自动跟踪内存泄漏。

变量

IsCreated指示 NativeArray 有一个已分配的内存缓冲区。
LengthNativeArray 中元素的数量。
this[int]按索引访问 NativeArray 元素。请注意,结构是按值而非引用返回的。

构造函数

NativeArray_1从现有元素数组创建新的 NativeArray。

公共函数

AsReadOnlyCast NativeArray to read-only array.
AsReadOnlySpanExposes NativeArray data as a System.ReadOnlySpan<T>.
AsSpanExposes NativeArray data as a System.Span<T>.
CopyFrom从长度相同的另一个 NativeArray 或托管数组中复制所有元素。
CopyTo将所有元素复制到长度相同的另一个 NativeArray 或托管数组。
Dispose处置 NativeArray。
Equals与 NativeArray 进行比较。
GetEnumerator获取枚举器。
GetHashCode返回当前实例的哈希代码。
GetSubArray将视图返回到从指定索引开始的数组中。
Reinterpret将数组重新解释为具有不同的数据类型(类型双关)。
ReinterpretLoad从基础索引开始,将数据重新解释并加载为其他类型。
ReinterpretStore从基础索引开始,将数据重新解释并存储为其他类型。
ToArray将 NativeArray 转换为数组。

静态函数

Copy将一系列元素从源数组复制到目标数组,从源索引开始将它们复制到目标索引。