Version: 2023.2
public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleByRef (ref T jobData, int arrayLength, Unity.Jobs.JobHandle dependency);

参数

jobData 要安排的作业和数据。
arrayLength for 循环将执行的迭代次数。
dependency 依赖关系用于确保作业在依赖关系完成执行后在工作线程中执行。确保读取或写入相同数据的两个作业不会并行运行。

返回

JobHandle 用于标识已调度作业的句柄。可用作后续作业的依赖项,也可确保在主线程中执行完成。

描述

调度要在单个工作线程中执行的作业。

另请参阅:IJobFor