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受支持
旧版
Bone
.TryGetRotation
切换到手册
public bool
TryGetRotation
(out
Quaternion
rotation
);
参数
rotation
四元数,用于接收骨骼在 Unity 世界空间中的旋转。
返回
bool
如果获取到旋转,则为 true,否则为 false。
描述
获取骨骼的世界旋转。