手册
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unity3d.com
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5.6
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
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2017.3
2017.2
2017.1
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AnimatorController
.AddMotion
切换到手册
public
Animations.AnimatorState
AddMotion
(
Motion
motion
);
public
Animations.AnimatorState
AddMotion
(
Motion
motion
, int
layerIndex
);
参数
motion
将处于 AnimatorState 中的 Motion。
layerIndex
Motion 将添加到的层。
描述
Utility 函数,用其中的运动创建一个新状态。
所创建的状态资源作为目标状态机的子资源进行添加。 此函数推动一个 Undo 操作。