Version: 2022.3

Camera.GetStereoNonJitteredProjectionMatrix

切换到手册
public Matrix4x4 GetStereoNonJitteredProjectionMatrix (Camera.StereoscopicEye eye);

参数

eye 指定需要返回哪个立体眼睛的非抖动投影矩阵。

返回

Matrix4x4 特定立体眼睛的非抖动投影矩阵。

描述

获取特定左/右立体眼睛的非抖动投影矩阵。

如果您使用 Camera.CopyStereoDeviceProjectionMatrixToNonJittered 配置了非抖动立体投影矩阵,则该函数将返回 VR 设备的原始立体投影矩阵。如果您还没有使用 Camera.CopyStereoDeviceProjectionMatrixToNonJittered,则返回与 Camera.GetStereoProjectionMatrix 相同的矩阵。

使用 Camera.GetStereoProjectionMatrix 获取抖动立体投影矩阵。

有关抖动投影渲染的说明,请参阅:Camera.nonJitteredProjectionMatrix