手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2022.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2022.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
CameraEditorUtils
.GetFrustumPlaneAt
切换到手册
public static void
GetFrustumPlaneAt
(
Matrix4x4
clipToWorld
,
Vector3
viewPosition
, float
distance
, Vector3[]
points
);
参数
clipToWorld
裁剪空间到世界空间矩阵。
viewPosition
在世界空间中的视图位置。
distance
与平面视图位置的距离。
points
计算的点。(所需的最小大小为 4 个元素)。
描述
计算在特定距离处面向观察者的视椎体平面的点。
点阵将按以下顺序填充计算点:左下、左上、右上和右下。