平方反比距离衰减模型(没有平滑范围衰减)。
这是基于物理的点光源和聚光灯衰减模型。此衰减模型以光源与着色点之间距离平方的反比衰减。这意味着当表面接近光源时,观察到的光线非常明亮,但随着距离的增加快速衰减。
这与不是基于物理的衰减模型有着本质上的不同。当切换到此衰减模型时,强度采用物理单位,通常需要高很多的值才能看出光照效果。1 流明的光源**非常**暗淡。
距离使用 Unity 单位(指标:1 = 1 米)。衰减只在光照范围内定义并且在光照范围处**急剧**衰减到零。如果您发现由于在光照范围处急剧衰减造成了瑕疵,请使用 FalloffType.InverseSquared。为避免数值问题,用于计算的最小距离为 1 厘米。