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延迟着色 G 缓冲区 #1(通常为镜面反射 + 粗糙度)。
内置延迟着色器将镜面反射颜色放入此纹理的 RGB 通道,将粗糙度放入 A 通道。当然,您自己的自定义着色器可以在这里输出任何内容。另请参阅:CommandBuffer。