An enum describing the way a real-time reflection probe refreshes in the Player.
OnAwake | 指示探针只在它变为可见的第一帧更新。探针将不再自动更新,但随后可以使用 RenderProbe 刷新探针。另请参阅:ReflectionProbe.RenderProbe。 |
EveryFrame | 指示 Unity 每帧更新探针的立方体贴图。 请注意,更新探针的成本非常高。对太多探针设置此选项会对帧率产生明显的负面影响。使用时间切片有助于提高性能。另请参阅:ReflectionProbeTimeSlicingMode。 |
ViaScripting | 将探针设置为在游戏运行期间永远不会被 Unity 自动更新。使用此属性可完全通过脚本控制探针刷新。另请参阅:ReflectionProbe.RenderProbe。 |