用于生成播放器数据着色器变体的着色器编译器。
In Unity, shader programs are written in a variant of HLSL language.
Each platform supports one or multiple graphics APIs. For example, Vulkan and Direct3D 12 are both supported in Windows.
When building a standalone player, for each supported graphics API, Unity runs a corresponding shader compiler which generates the shader variants and cross-compiles the shader snippet into the shading language natively supported by the graphics API.
See Also: IPreprocessShaders.OnProcessShader, Shader language.
None | 为非初始化变量提供合理的值。 |
D3D | 在 Windows 平台上与 Direct3D 11 和 Direct3D 12 图形 API 一起使用的编译器。 |
GLES20 | 在 Android、iOS、Windows 和 WebGL 平台上与 OpenGL ES 2.0 和 WebGL 1.0 图形 API 一起使用的编译器。 |
GLES3x | 在 Android、iOS、Windows 和 WebGL 平台上与 OpenGL ES 3.x 和 WebGL 2.0 图形 API 一起使用的编译器。 |
PS4 | 在 PlayStation 4 上使用的编译器。 |
XboxOneD3D11 | 在 XBox One 上与 Direct3D 11 图形 API 一起使用的编译器。 |
Metal | 在 macOS、iOS 和 tvOS 平台上与 Metal 图形 API 一起使用的编译器。 |
OpenGLCore | 在 macOS、Linux 和 Windows 平台上与 OpenGL Core 图形 API 一起使用的编译器。 |
Vulkan | 在 Android、Linux 和 Windows 平台上与 Vulkan 图形 API 一起使用的编译器。 |
Switch | 在 Nintendo Switch 上使用的编译器。 |
XboxOneD3D12 | 在 XBox One 上与 Direct3D 12 图形 API 一起使用的编译器。 |