Version: 2022.3

描述

默认阴影采样模式:使用比较过滤器进行采样。

纹理和采样器应使用以下方式进行声明: UNITY_DECLARE_SHADOWMAP(_Shadowmap);

并使用以下方式进行采样: UNITY_SAMPLE_SHADOW(_Shadowmap, half3(uv, depth_for_comparison));